Темы нынешней игры позаимствованы у известного фантаста Ллео Каганова, который в 2011 году представил собственную классификацию современных фантастических сюжетов.
Вам предстоит пополнить список этих сюжетов своими рассказами.

Всю статью вы можете (а капитаны так прямо и должны) прочесть по ссылке выше, а вот сами темы:
подробное описание тем
Трактовать темы вы традиционно можете достаточно широко. Если сомневаетесь - посоветуйтесь с капитаном.

Расписание выкладки:
понедельник-среда | четверг-суббота | ||
12-14 мая | 1. «Выживание» (или «Я теряю мир») | ||
19-21 мая | 2. «Возвращение» (или «Мир потерял меня») | ||
26-28 мая | 3. «Волшебный друг» (или «Магия в моем мире») | ||
2-4 июня | 4. «Особенный» (или «Магия во мне») | ||
9-11 июня | 5. «Избранный» (или «Заговор переодетого мира») | ||
16-18 июня | 6. «За того парня» (или «Заговор переодетого меня») | ||
23-25 июня | Рисунок 1 | 26-28 июня | Рисунок 2 |
30 июня - 2 июля | Рисунок 3 | 3-5 июля | Рисунок 4 |
График выкладки подразумевает, что все команды выкладывают текст на Тему номер 1 в любой день с 12 по 14 мая, текст на Тему номер 2 - в любой день с 19 по 21 мая, и т.д.
Темы распределяются между бойцами в командном сообществе. Выкладка работ команды осуществляется с командного логина без раскрытия авторства.
Напоминаем всем участникам об ограничении: не больше двух конкурсных текстов от одного автора, включая соавторства. Т.е. юзер N может быть указан в качестве (со)автора не более, чем в двух конкурсных рассказах команды.
Иллюстрации к рассказам выкладываются в последние две игровые недели. На артеров ограничение про две работы не распространяется, т.к. в случае форсмажора командного артера заменить сложнее.
Внеконкурсы традиционно разрешены в любых количествах. Выложить внеконкурс можно в любое воскресенье. Темой для внеконкурса может быть одна из шести игровых тем.
Партизаны могут написать рассказ на любую из шести игровых тем и прислать работу атаману партизанского отряда (личность атамана будет раскрыта чуть позже) не позднее, чем за три дня до даты выкладки. Если работ будет несколько, атаман своим суровым авторитарным решением выберет лучшую из них в качестве конкурсной работы, а остальные пойдут внеконкурсом. Потому что демократия в партизанском отряде - это зло.
Художник, желающий примкнуть к партизанам, может нарисовать иллюстрацию к одному из конкурсных партизанских рассказов.
Если остались вопросы - ждем в комментах и в умыле.
Ваши любящие орги